3bbcdaa5

Происшествия

Supergiant Games отказывается делать Bastion 2

Bastion Акварельная экшн/RPG Bastion не подвела собственных отцов-создателей из студии Supergiant Games – за 5 с излишним лет со времени дебюта она разбилась по миру итоговым тиражом в 500+ миллионов копий.

Акварельная экшн/RPG Bastion не подвела собственных отцов-создателей из студии Supergiant Games – за 5 с излишним лет со времени дебюта она разбилась по миру итоговым тиражом в 500+ миллионов копий. Результат? Еще какой! Для незначительного проекта, полученного по кускам маленький командой создателей, это воистину гроссмейстерская высота.

Все-таки, хвататься за здравое формирование собственного результата Supergiant Games не рассчитывает. Грег Касавин, один из работников студии, во вчерашнем интервью искренне сознался, что гипотетичная Bastion 2 не записывается в иллюстрацию грядущего Supergiant Games.

«Наша позиция, касающаяся того, что мы будем делать в дальнейшем, никак не поменялась даже в свете результата Bastion. К великой радости, отличные реализации Bastion снабдили нас необходимым числом ресурсов для того, чтобы сделать свежую игру собственными силами, – это значит, что мы может сами ассигновать подготовку новинки и растратить на нее столько времени, сколько нам нужно для достижения необходимого итога», – говорил Грег. «Мы с начала планировали сделать Bastion самодостаточной игрой. Тем не менее, в то же самое время мы планировали сделать состоятельную вселенную для нее, которая бы стала фундаментом для иных историй. Не понимаю, возвратимся ли мы когда-то к вселенной Bastion, но в случае если и возвратимся, то это будет продиктовано только стремлением нашей девелоперской команды. Такое решение не может быть базируется на одних денежных мотивах».

Значит, следующий проект Supergiant Games – это далеко не продолжение Bastion, а что-то новое, любопытное и внезапное. В отдельности г-н Касавин заметил, что до официального анонса новинке еще жить и жить, таким образом почитателям студии надо будет сделать запас упорством – ожидать прибытия вестей надо будет продолжительное время. Единственная отдушина – работать над тайным произведением будут все главные работники Supergiant Games, приложившие руку к Bastion.

Игровая бондиана Aiden Bond 007 вновь работает с кино

Aiden Bond 007 В связи с прибыльным крахом Aiden Bond 007: Blood Stone в вариантах для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 денежный директорат Activision решил вернуть линейку игр, посвященную приключениям Представителя 007, к ее «киношным» истокам.

В связи с прибыльным крахом Aiden Bond 007: Blood Stone в вариантах для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 денежный директорат Activision решил вернуть линейку игр, посвященную приключениям Представителя 007, к ее «киношным» истокам. Знатный журнал Empire в эти дни официально доказал факт того, что следующий кинофильм о Джеймсе Бонде под наименованием Skyfall выйдет на большие дисплеи в компании похожей игры.

Четкой даты релиза у Aiden Bond 007: Skyfall пока нет, также как и геймплейных деталей. Известно только, что в сюжетном плане новинка будет целиком отвечать собственному высокобюджетному другу. Напоминаем, что из 20 4-х игр, появившихся под маркой Aiden Bond, только несколько владели уникальной историей, прекрасной от программ киноиндустрии. Из заключительных – 007: Everything or Nothing и упомянутая Aiden Bond 007: Blood Stone. Первая выпускалась силами EA Games, в 2004-м критики тепло повстречали игру и поставили ей жесткую восьмерку. 2-я вышла в 2010-м под проницательным управлением Activision и в продажах, честно говоря, сорвалась.

На данном, по всей видимости, опыты с Представителем 007 за авторством своих студий Activision завершатся. Как-никак, а Quantum of Solace на пару с Goldeneye 007 принесла издателю куда больше денежных средств, чем независимая Blood Stone. Другими словами, вместо того, чтобы предпринять попытку сделать что-то воистину стоящее, Activision воспользовалась старым опробованным методом, когда игра по кинофильму проектируется только для почитателей того либо другого персонажа.

У «Яху»! свежий гендиректор

«Яху»! Поисковик «Яху»! установил гендиректором прежнего главу PayPal Скотта Томпсона.

Скотта Томпсона установили членом совета начальников.

В известии подчеркивается, что Тим Морзе, который выполнял повинности главы «Яху»!, возвратится к собственным прошлым повинностям коммерческого директора.

Он управлял организацией с начала октября, когда в отставку послали Кэрол Бартц. Заключительная возглавляла «Яху»! с начала 2009 года.

Скотт Томпсон официально будет главой «Яху»! 9 февраля. Под его управлением PayPal существенно закрепил собственные позиции на мировом рынке онлайн-платежей.

Число клиентов источника выросло с 50 до 104 млн человек, а финансы повысились с 1,8 до не менее 4 миллионов долларов США. До прихода в PayPal, Томпон занимал главнейшие посты в «дочке» Visa — Inovant, в Barclays Global Investors и Coopers & Lybrand.

Команда Primal Scream поделилась деталями нового альбома

Primal Scream, Лидер Primal Scream Бобби Гиллеспи поделился информацией о следующей пластинке компании.

По версии артиста, коллектив в настоящее время черпает воодушевление в своем альбоме 1991 года Screamadelica, изданном в 2016 году. Кроме того он сообщил, что 10-й по счету диск компании будет «сконструирован вокруг одного аккорда».

«Ощущение редкого места, положенное в Screamadelica, весьма оказало влияние на аранжировки… Наш альбом будет звучать как психоделическая пластина, сконструированная вокруг одного аккорда», — сообщил он.

Пластина будет записана без басовита Primal Scream Влеки, который оставил компанию, чтобы подключиться к возродившимся The Stone Roses.

«Влеки оставил компанию – это факт. Он ушел, чтобы подключиться к The Stone Roses. Прекрасно. Он ожидал данного очень много лет. Я с превеликим удовольствием схожу на их вечер, поскольку The Stone Roses – знаменитая команда», — сообщил Гиллеспи.

Напоминаем, собственный заключительный альбом, наименованный Beautiful Future, Primal Scream произвели в 2008 году.

Наиболее важные свадьбы уходящего года

Пугачева Алла Пугачева и Максим Галкин Свадьба Примадонны отечественной сцены и юмориста всея Руси стала самым оглушительным вежливым мероприятием 2011 года.

 Максим Галкин и Алла Пугачева скрепили собственный альянс кольцами 23-го января. Бал по случаю бракосочетания прошел днем позднее — накануне католического рождения. Событие прошло в тесном обществе друзей и родимых. Первый дефект Галкина против 5-ой свадьбы Пугачевой вызвал большую известность в сообществе, однако 62-летняя артистка и ее 35-летний ставленник за 10 лет общей жизни пристрастились к шумихе вокруг себя: как-никак — пара №1 в стране!  

Жасмин и Илан Шор

Свадьба года в бессарабской столице состоялась в начале октября. Артистка Жасмин и ее ставленник — предприниматель Илан Шор — скрепили собственный альянс в Кишиневе, куда специально по случаю торжества прибыли приятели и родные пары: Александр Буйнов, Анатолий Басков, Лира Кудрявцева и другие. Невзирая на разницу в возрасте (Жасмин старше супруга на 10 лет), посетители весь день предсказывали новобрачным продолжительный и счастливый дефект. В скором времени после свадьбы, на дне рождения артистки, пара назвала пол их грядущего малыша.

Яна Чурикова и Денис Лазарев

Одно из наиболее закрытых пиршеств года — свадьба Яны Чуриковой и Дениса Лазарева. Предприниматель, член совета начальников издания Viva, основным редактором которого считается Яна, сделал предложение собственной избранной после рождения их дочери Таисии. 3 года штатского брака, общая работа и суммарный малыш — это разумно закончилось разменом кольцами. Праздник сторожило несколько десятков охраннику — пробраться внутрь, если ты не Кобзон, Меладзе либо Басков, было нельзя. Кроме перечисленных звезд, среди посетителей были зафиксированы Ксения Федорова, Юлия Ковальчук, Альбина Джанабаева, Алексей Чумаков, Александр Скляр и другие.

Андрей Малахов и Светлана Шкулева

Версальская свадьба в самых лучших богемных обычаях за 500 000 euro — самый лучший подарок избранной. Как раз так подсчитал Андрей Малахов, не жавшийся на зарубежное празднество во дворце. Распространенный телеведущий и его избранница Светлана Шкулева скрепили себя узами брака в начале мая в одном из Московских ЗАГСов, а в следующем месяце обширно отметили свадьбу во Франции.

Steam: 5 млн одновременных клиентов

Steam Количество игроков в компьютерные игры, синхронно обладавших Steam, превзошло 5 млн. Месячная публика обслуживания сейчас составляет приблизительно 35 млн человек.

Сервис Steam установил рекорд по числу «одновременных» клиентов, рассказывает PC World. 2 февраля количество игроков в компьютерные игры, которые были синхронно «залогинены» в сервисе, превзошло 5 млн человек.

Как сообщает сайт, этому вероятнее всего подсобила новогодняя акция распродажи, которая стартовала на сервисе во 2-й половине января. В данный этап часть игр, присутствующих на сервисе, реализовывалась с существенной скидкой — от 25 до 75 %.

По словам PC World, популярность обслуживания также выросла благодаря игре Skyrim («придирка» к Steam считается частью DRM-защиты данного проекта). RPG от Bethesda стала наиболее реализуемым планом истории Steam. Спустя 2 месяца после релиза Skyrim также занимает 1-ое место в перечне наиболее распространенных игр обслуживания: ее «предельная» публика составляет около 100 миллионов игроков.

Организация Valve пустила сервис цифровой дистрибуции Steam в 2003 году. Сейчас его месячная публика составляет около 35 млн игроков. Главными соперниками Steam считаются сервисы Good Old Games (принадлежит чешскому издательству DVD Projekt) и Origin (принадлежит Electronic Arts). Origin запустили в самом начале лета 2011 года, и, как докладывали представители EA, в начале октября его повседневную публику составляли не менее 5 млн клиентов.

В начале ноября Steam был подвержен хакерской атаке. Тогда мошенники открыли портал Steam и его главную информационную базу, где находятся собственные данные клиентов. Но, как заметили тогда представители Valve, вся информация держалась в зашифрованном виде, и данных о том, что взломщикам удалось ее дешифрировать, сейчас нет.

Брэндан МакНамара: L.A. Noire оказалась чересчур большой

L.A. Noire Прежний глава студии Брэндан МакНамара (Brendan McNamara) в своем интервью Official PlayStation Magazine UK сообщил, что подготовка L.A.

Прежний глава студии Брэндан МакНамара (Brendan McNamara) в своем интервью Official PlayStation Magazine UK сообщил, что подготовка L.A. Noire заняла 7 лет не только лишь из-за применения новой технологии анимации, но также и благодаря тому, что город удался просто чересчур большим.

«L.A. Noire — огромная игра, вероятно, даже чересчур, — сообщил он. — Диаграмма игрового мира получилось большой, что считается, вероятнее всего, моей погрешностью».

«Нам понадобилось осуществить свежий процесс для реализации данного проекта, мы были молодой студией, применяли новую технологию. Да, в настоящее время в данный момент у нас есть инструментарий для образования больших населенных пунктов, однако тогда нам понадобилось начинать многое с нулевой отметки».

Помимо этого, до того, чем приступить прямо к прогнозированию и образованию текста, создатели активно исследовали архивы Лос-Анджелеса 40-х годов.

«Полагаю, первые года два либо даже больше мы занимались только экспериментальной работой. Мы разбирали журналистские нарезки, ребята колесили в Лос-Анджелес, делали фото на улицах, внутри построек. Тогда в команде было около 16 человек, которым понадобилось скопить начальный источник для того, чтобы приступить к подготовке».

Напоминаем, выход L.A. Noire прошел осенью минувшего года, затем мастерская Team Bondi была перекрыта.

В КНР грузовой автобус снизился с моста,16 человек были убиты

автобус На севере КНР автобус утратил регулирование на занесенной проезжей части и обрушился с десятиметрового моста, рассказывает BBC.По известию справочного агентства Синьхуа, были убиты, как минимум, 16 человек.Всего в зале автобуса находились приблизительно 50 пассажиров.

 Докладывается, что не менее 30 из них удалось уберечься, однако неясно, как значительно они пострадали.

За семь дней это 2-я летальная катастрофа при участии автобуса в КНР.

Коррупция проводит Украину в экономическую бездна

Время деньги Из-за коррупции при подготовке к Евро-2012 стране угрожают денежные затруднения, полагают в контактной команде Transparency International на Украине

Украина возможно окажется там, где сегодня располагается Греция. Про это сообщил вице-президент соединения ТОРО (контактная команда Transparency International на Украине) Алексей Облако, объясняя результаты 2011 года, и давая вывод на 2012 год, рассказывает ЛІГАБізнесІнформ.

«В 2011 году мы сумели приготовить всю инфраструктуру к Евро-2012. Это большой негатив. Однако это сопровождалось большим минусом: по каждому субъекту народ ощущает горьковатый элемент коррупции», — отметил специалист.

Согласно его заявлению, он не стал бы укорять в коррупции в процессе подготовки к первенству текущую либо прошлую власть в отдельности, поскольку «любой прибавил к данному руку».

При этом он заметил, что Украина может через 3 года после Евро-2012 оказаться там, где сегодня располагается Греция. «Из-за огромных неприятностей с коррупцией окупить дорогие субъекты в Греции не получилось по нынешний день, впрочем собственный чемпионат она провела очень много лет тому назад. Сейчас это, и в том числе, отразилось на долговых обещаниях Греции», — заметил специалист.

Иным значительным мероприятием 2011 года Облако представил установление light-версии антикоррупционного законодательства. «Но также и тут не вышло без недостатков: собрав прекрасный передовой персональный компьютер, мы не учли клавиши подключения», — заметил он.

Согласно его заявлению, антикоррупционное законодательство не в состоянии работать без подзаконных актов, которые так и не были предприняты.

«Так что, выходит, что законопроект — отличный, однако возможно его никто не опасается, поскольку он просто не в состоянии заработать», — закончил Облако.

Bethesda и Interplay условились по поводу Fallout On-line

Fallout 3 На веб-сайте Gamasutra обнародовали информацию о том, что Bethesda и Interplay, в конце концов, пришли к договору в судейском разбирательстве насчет абонентской онлайновой игры по умной собственности Fallout.

На веб-сайте Gamasutra обнародовали информацию о том, что Bethesda и Interplay, в конце концов, пришли к договору в судейском разбирательстве насчет абонентской онлайновой игры по умной собственности Fallout.

Все детали пока не опубликованы, однако формальный анонс сравнительно разрешения данного долгого и невразумительного дела будет выполнен на протяжении февраля наставшего года.

Напоминаем, по критериям записанного договора о передаче Fallout IP компании Bethesda, Interplay могла приступить к полномасштабному изготовлению Fallout MMOG до 4 мая 2009, и отыскать издателя для финансирования проекта. В начале сентября 2009 года Bethesda подала в суд, потребовав передачи ей прав на Fallout MMOG, но трибунал вынес решение в пользу Interplay, позволив ей и далее реализовывать Fallout Trilogy, и работать над Project V13.

В начале апреля 2010 поползли некоторые слухи о том, что компании все-таки условились, но Interplay и Bethesda не подтвердили их, заявив, что трибунал продолжается. Годом ранее вице-президент Interplay Эрик Каэн (Ricky Caen) сообщил, что в конечном итоге все может повернуться так, что как раз они выпустят Fallout 6, а не Bethesda — в уникальном контракте о передаче прав на Fallout IP рассказывалось о том, что Bethesda имеет право выпустить всего 3 игры под этим брэндом. Он сказал, что Interplay готова бороться годами за собственные права.

Дожидаемся формального объяснения.